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El Desastre de THE DAY BEFORE

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The Day Before pasará a la historia como uno de los mayores timos de todos los tiempos. Os explico por qué.

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
El principio del fin: 2:26
Las sospechas y el marketing falso: 5:26
El día de lanzamiento: 15:19
El acto de desaparición: 20:02
¿Qué pasó aquí?: 22:26
Conclusión: 24:56

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The Day Before se ha convertido en uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos. Inicialmente promocionado como un ambicioso MMO de supervivencia con gráficos de última generación, el juego fue lanzado y cerrado en solo cuatro días junto con el cierre del estudio que lo desarrolló, Fntastic.

El tráiler inicial generó gran expectación, pero la realidad del juego distaba enormemente de las promesas hechas por el estudio.Fntastic, un estudio con un historial mixto en el lanzamiento de juegos, lideró este proyecto. Sin embargo, surgieron diversas controversias y problemas desde el principio.

El retraso del lanzamiento debido a la migración a Unreal Engine 5 levantó sospechas, y la comunidad descubrió que el juego era esencialmente un “asset flip”, utilizando recursos preexistentes de la tienda de Unreal Engine. Además, el estudio reclutó voluntarios para trabajar en el proyecto, lo que generó más dudas sobre la viabilidad y calidad del juego.

A medida que se acercaba la nueva fecha de lanzamiento, las expectativas se desvanecían. Fntastic trató de cambiar la atención hacia una aplicación llamada “Continent” en lugar de revelar información sobre “The Day Before”. Cuando finalmente se mostró el esperado gameplay, resultó ser decepcionante y plagado de similitudes con otros juegos, evidenciando un posible plagio.

El lanzamiento del juego fue un completo desastre. No cumplió con las promesas, se etiquetó erróneamente como MMO y, finalmente, se cerró cuatro días después de su lanzamiento. IGN le dio una calificación extremadamente baja, y los usuarios expresaron su descontento con críticas negativas abrumadoras.

La situación culminó con la eliminación del juego de Steam y el cierre del estudio, argumentando que era para pagar deudas. Sin embargo, estas acciones generaron más preguntas, ya que las cifras de ventas del juego no parecían respaldar la necesidad de tales medidas extremas.

En este video, os cuento la historia completa de The Day Before, el estudio que lo creó y todas las explosiones que hubo por el camino. Espero que os guste tanto verlo como a mi hacerlo.

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INFO

Música utilizada: OST de Stanley Parable, Vals de las Rosas y
Epidemic Sound: https://share.epidemicsound.com/f2boct

Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!

#Merluso #thedaybefore #videojuegos

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